工业时序渲染基准

百万点 · 实时流 · 四种渲染方案
–渲染 FPS
–帧时 p95
–端到端延迟 p50
–端到端延迟 p95
–合并/丢弃批次
–JS 堆
–窗口内点数
–首帧耗时

基准结果

同一份数据、同一台机器、同一窗口;端到端延迟 = 采样产生时刻 → 上屏时刻
后端点数首帧FPS 帧时 p95延迟 p50延迟 p95丢批堆结论

回看全历史

整段 3 小时历史一次性成图(对应现场“查故障瞬间”);这一组才是手里有全量历史时的真实代价
后端点数首帧全览成图 列数全览重绘堆结论